TwinFit Alimenta - Anybook ready!
TwinFit - die intelligente Memospiel-Reihe - erweitert den Wortschatz, aktiviert die...
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Produktinformationen "TwinFit Alimenta - Anybook ready!"
von Uwe Ender
TwinFit - die intelligente Memospiel-Reihe - erweitert den Wortschatz, aktiviert die Wortfindung, bildet und weckt sprachliche Strukturen bis hin zur Satz- und Textebene.
Bei diesem praktikablem Memo-Spielkonzept bilden immer zwei Karten ein Paar, deren Inhalte zusammenpassen, obwohl sie zwei unterschiedliche Bilder zeigen. Wortfindung, Wortschatz und Satzstrukturen werden aktiviert und je nach Spiel mit anderen Schwerpunkten angeboten. Die Bilder sind ebenso kind- wie erwachsenengerecht und die Spiele unabhängig von der Schrift- und Einzelsprache, so dass TwinFit auch sehr gut für Menschen mit Migrationshintergrund geeignet ist.
Mit hohem sprachlichen An- und Aufforderungscharakter und hohem Unterhaltungswert bietet die TwinFit-Serie somit breite Anwendungsmöglichkeiten für Ihre Arbeit in Sprachförderung und -therapie.
Essen und gegessen werden - ein Thema, hervorragend geeignet zum Training von Aktiv- und Passivsätzen. So isst das Baby seinen Brei und der Käse wird von der Maus gefressen. Auch die Verwendung direkter Objekte wird geübt.
Hinweise zum Einsatz mit den Anybook Audiostiften:
Viele TwinFits bieten auf den Spielkarten eingedruckte Codes, auf denen Satzstrukturen (eingesprochen von Antonia Lohmeyer) gespeichert sind.
Wird ein Code mit einem Anybook Audiostift angetippt, spielt dieser die Sprachaufnahme ab. Dazu müssen die Audio-Dateien einmalig auf den Stift geladen werden.
Die Audio-Downloads sind hier zu finden:
Bei Nutzung des Anybook Audiostiftes:
Bei Nutzung des Anybook PRO Audiostiftes:
Hier im ProLog-Webshop sind bei jedem Artikel unter Downloads folgende Dateien zu finden:
- Wortlisten aller Spiele
- Anleitung
- falls das Spiel mit dem Anybook PRO Audiostfit kompatibel ist: Itemliste + Endanwender Nutzungsanleitung
Weiterführende Links
48 Karten (=24 Paare) im Karton Hinweis: Die Wortlisten der einzelnen Spiele können...
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