dasdieder! - Heimische Tiere + Anybook
![dasdieder! - Heimische Tiere + Anybook](https://www.prolog-shop.de/media/image/a3/c9/c8/114756-dasdieder-Heimische-Tiere-Anybook-1_1280x1280.jpg)
Eine korrekte Artikelwahl hat direkten Einfluss auf die Grammatikalität von...
mehr
Produktinformationen "dasdieder! - Heimische Tiere + Anybook"
von Astrid Kudraß
Eine korrekte Artikelwahl hat direkten Einfluss auf die Grammatikalität von Sätzen. Für sprachentwicklungsverzögerte Kinder und für Menschen, die Deutsch als Zweitsprache (DaZ) lernen, sind Artikel eine Hürde, insbesondere wenn die Muttersprache keine verwendet. In diesem Spielformat werden Artikel innerhalb eines Wortschatzfeldes mit einer findigen Spielidee gefestigt, auch um nachfolgend die korrekte Kasusmarkierung zu ermöglichen. Die effektive Artikel-Lernspiel-Reihe bietet dazu sieben Spiele mit je einem eigenen Wortfeld.
Der Artikel-Kreis kann unterstützend einbezogen werden, nicht nur um die farbliche Zuordnung zu erleichtern, sondern auch um durch das Tippen auf den Artikel-Kreis und eine aufgedeckte Bildkarte rhythmisch die Artikelnennung einzubeziehen.
Die Spielidee: Je Spiel ist jeder Artikel je achtmal vertreten. Die Artikel ordnen sich jeweils einer Farbe zu: DER/blau, DIE/rot, DAS/gelb. Jedes der 24 Bildmotive eines Spiels gibt es zweimal mit und zweimal ohne Artikel-Farbhilfen, um dann variiert eingesetzt zu werden.
Beim Finden von Memo-Paaren unterstützt die Farbe die Artikelzuordnung zum Nomen auf drei aufeinander aufbauenden Spielstufen: 1. Memo-Paare mit Artikel-Farbe 2. Memo-Paare einmal mit und einmal ohne Artikel-Farbe 3. Memo-Paare ohne Artikel-Farbe
Mit Wörtern, die oft vorkommen und somit auch häufig in Nomina Komposita genutzt werden.
Dieses dasdieder!-Spiel bietet auf jeder Spielkarte einen eingedruckten Code, durch den passend eingesprochene Wörter gespeichert sind. Wird ein Code mit dem Anybook Audiostift angetippt, spielt dieser die Sprachaufnahme ab.
Hinweise zum Einsatz mit den Anybook Audiostiften:
Die dasdiede-Spiele bieten auf den Spielkarten eingedruckte Codes, auf denen Wörter (eingesprochen von Antonia Lohmeyer) gespeichert sind.
Wird ein Code mit einem Anybook Audiostift angetippt, spielt dieser die Sprachaufnahme ab. Dazu müssen die Audio-Dateien einmalig auf den Stift geladen werden.
Die Audio-Downloads sind hier zu finden:
Bei Nutzung des Anybook Audiostiftes:
Bei Nutzung des Anybook PRO Audiostiftes:
Hier im ProLog-webshop sind bei jedem Artikel unter Downloads folgende Dateien zu finden:
- Anleitung
- falls das Spiel mit dem Anybook PRO Audiostfit kompatibel ist: Endanwender Nutzungsanleitung
Weiterführende Links
24 x 4 Memo-Karten, ein „Artikel-Kreis", Anleitung Hinweis: Die Spiele mit den...
mehr
Inhalt:
24 x 4 Memo-Karten, ein „Artikel-Kreis", Anleitung
Hinweis: Die Spiele mit den Art.-Nrn. 114754, 114755, 114756 und 114757 (markiert mit dem grünen Anybook-Button) bieten ebenfalls Audio-Codes an, die mit dem Vorgängermodell des Anybook-Audiostiftes abgerufen werden können, falls dieser vorhanden ist. Die Wortlisten können über die Seite www.prolog-shop.de heruntergeladen werden.
Eigenprodukt
Eigenprodukt
Eigenprodukt
Eigenprodukt
Eigenprodukt
Eigenprodukt
Eigenprodukt
Eigenprodukt
Eigenprodukt
Eigenprodukt
Eigenprodukt
Eigenprodukt
Eigenprodukt
Eigenprodukt
Eigenprodukt
Eigenprodukt
Eigenprodukt
Eigenprodukt
Eigenprodukt
Eigenprodukt
Eigenprodukt
Eigenprodukt
Eigenprodukt
Eigenprodukt
Eigenprodukt
Eigenprodukt
Eigenprodukt
Eigenprodukt
Eigenprodukt
Eigenprodukt
Eigenprodukt
Eigenprodukt
Eigenprodukt
Eigenprodukt
Eigenprodukt
Eigenprodukt
Eigenprodukt
Eigenprodukt
Eigenprodukt
Eigenprodukt
Eigenprodukt
Eigenprodukt
Eigenprodukt
Eigenprodukt
Eigenprodukt
Eigenprodukt
Eigenprodukt
Eigenprodukt
Eigenprodukt
Eigenprodukt
Eigenprodukt
Eigenprodukt
Eigenprodukt
Eigenprodukt
Eigenprodukt
Eigenprodukt
Eigenprodukt
Eigenprodukt
Zuletzt angesehen