Komplexe Sätze - Satzbauspiele

18,90 €



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    246416
    4250717300665
    Kartenspiel
    Grammatik/Syntax, DaZ/DaF/Mehrsprachigkeit
    4
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Produktinformationen "Komplexe Sätze - Satzbauspiele"
ALLGEMEINE INFO: Eine Arbeitsmappe und sechs Spieleboxen (Artikelnr. 246431, 246401, 246402, 246414, 246415, 242416, 246417) bilden ein aufeinander abgestimmtes Programm, das sich an den grammatischen Besonderheiten der deutschen Sprache orientiert und keine Schriftkenntnisse erfordert. Spielerisch lernen die Kinder regelmäßige und unregelmäßige Verben zu beugen, SPO- und Nebensätze zu bauen, Perfekt- und Pluralformen zu bilden und Wechselpräpositionen richtig zu verwenden. Die enge Verknüpfung von Spielhandlung und Sprechen macht diese Lernspiele ideal für die Sprachförderung in der Grundschule, Therapie und  für den früheren DaZ-Unterricht.
 
ZUM ARTIKEL:
Zwei Spiele in einer Box:
- Wer schenkt wem was? - Akkusativ- und Dativobjekt - Merkspiel
- ... weil die Sonne scheint? - Legespiel zur Bildung von Nebensätzen
 
Diese Satzbauspiele regen die Kinder auf spielerische Weise an, komplexe Satzmuster zu verwenden. Im Spiel Wer schenkt wem was? üben die Kinder das Bilden von Sätzen mit zwei Objekten: »Die Hexe schenkt dem Clown den Bagger.« Das Spiel ..., weil die Sonne scheint! fordert die Kinder über logische Zuordnungen auf, Begründungen in Form von Nebensätzen zu beschreiben: »Die Feuerwehr kommt, weil das Haus brennt.«
 
SO WIRD GESPIELT
 
Wer schenkt wem was? Ziel des Spiels ist es, möglichst viele Dreierpärchen zu finden. Die Spieler decken reihum Karten auf und prüfen, ob sie ein Dreierpärchen bilden können. Ein Dreierpärchen besteht aus einer Geber-, einer Empfänger- und einer Geschenk-Karte. Dabei bilden die Spieler Sätze wie »Der Clown schenkt dem Polizisten den Bagger.« Wer am Ende die meisten Dreierpärchen hat, gewinnt.
 
..., weil die Sonne scheint! Ziel des Spiels ist es, zusammengehörige Kartenpaare zu finden. Dazu drehen die Spieler eine der verdeckt liegenden Karten um und beschreiben die Handlung, wie zum Beispiel »Der Schneemann schmilzt«. Dann suchen sie unter den offen liegenden Karten die passende Begründungskarte und beschreiben warum: »weil die Sonne scheint«. Sind alle Karten eines Spielers abgedeckt, hat dieser gewonnen und das Spiel ist beendet.
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Inhalt:
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