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Mein Platz im Satz! Mein Platz im Satz!
Hier spielen die Kinder mit Satzbausteinen und lernen dabei die zentrale Satzbauregel: Das Verb steht in einfachen Aussagesätzen immer an der zweiten Stelle! Objekte, Subjekte und Ergänzungen können hingegen verschiedene Positionen im...
11,90 €
Wozu brauchst du das? Wozu brauchst du das?
In diesem unterhaltsamen Merkspiel ordnen die Kinder Gegenstände ihrem charakteristischen Zweck und Gebrauch zu. Dabei lernen sie, komplexe Sätze mit den Konjunktionen »um ... zu« und »damit« zu bilden und dass das Verb im Nebensatz...
11,90 €
Der die Banane isst! Der die Banane isst!
Der Affe, die Ratte und das Schweinchen haben tierisch viel zu tun! Sie kochen, staubsaugen, gießen Blumen und vieles mehr! In diesem lustigen Spiel bilden die Kinder Nebensätze mit den Relativpronomen der, die oder das. So lernen sie...
11,90 €
Wenn ich ein Zauberer wär ... Wenn ich ein Zauberer wär ...
In diesem fantasievollen Spiel schlüpfen die Kinder in Rollen beliebter Figuren und erzählen mit viel Freude, was sie als Ritter, Prinzessin oder Pirat machen würden. Ganz nebenbei bilden sie Wenn-Sätze und lernen so spielend leicht,...
11,90 €
Weil ich voll cool bin! Weil ich voll cool bin!
In diesem tierisch bunten Spiel gehen die Kinder der Sache auf den Grund! Warum backt das Nilpferd einen Kuchen? Weil es Geburtstag hat! Und warum zieht der Pinguin einen Schal an? Weil ihm kalt ist! Spielerisch üben sich die Kinder...
11,90 €
Wörter-Rennen Wörter-Rennen
Buchstaben zu Wörtern ergänzen
13,90 €
Was tanzt aus der Reihe? Was tanzt aus der Reihe?
Bedeutungsähnliche Nomen
13,90 €
Entdecke und erzähle! Was kommt dazu? - SCH Entdecke und erzähle! Was kommt dazu? - SCH
Laut SCH in der Spontansprache
9,90 €
Entdecke und erzähle! Was kommt dazu? - S Entdecke und erzähle! Was kommt dazu? - S
Laut S in der Spontansprache
9,90 €
Entdecke und erzähle! Was kommt dazu? - K Entdecke und erzähle! Was kommt dazu? - K
Laut K in der Spontansprache
9,90 €
Pluralwerkstatt 1 Pluralwerkstatt 1
Die Pluralwerkstatt ist als Memo-Spiel konzipiert und im Therapiebereich genauso gut anwendbar wie im Förderbereich oder auch beim Üben zu Hause. Wortstamm gleich, Endung ändert sich (z. B. Auto - Autos, die Biene - die Bienen, der Pilz...
8,50 €
Pluralwerkstatt 2 Pluralwerkstatt 2
Die Pluralwerkstatt ist als Memo-Spiel konzipiert und im Therapiebereich genauso gut anwendbar wie im Förderbereich oder auch beim Üben zu Hause. Wortstamm ändert sich, Endung kann sich ändern (z. B. der Ofen - die Öfen, der Mantel - die...
8,50 €
Pluralwerkstatt 3 Pluralwerkstatt 3
Die Pluralwerkstatt ist als Memo-Spiel konzipiert und im Therapiebereich genauso gut anwendbar wie im Förderbereich oder auch beim Üben zu Hause. Wortstamm und Endung unverändert (z. B. der Igel - die Igel, das Kissen - die Kissen, der...
8,50 €
Pluralwerkstatt 4 Pluralwerkstatt 4
Die Pluralwerkstatt ist als Memo-Spiel konzipiert und im Therapiebereich genauso gut anwendbar wie im Förderbereich oder auch beim Üben zu Hause. Wortstamm und Endung ändern sich (z. B. der Ball - die Bälle, der Frosch - die Frösche, der...
8,50 €
Motorik-Acht Motorik-Acht
Die Motorik-Acht trainiert spielerisch das Zusammenspiel von rechter und linker Gehirnhälfte und fördert den Gleichgewichtssinn. Die Technik der "Liegenden Acht" stammt aus der Montessori Pädagogik und fokussiert die inneren kindlichen...
22,90 €
SenioMemo 2 SenioMemo 2
Ein Memo speziell für Senioren, mit 18 alten Sachen, die sie aus ihrer Kindheit und Jugend kennen.
48,00 €
GemüseMemo GemüseMemo
Memospiel mit 18 Gemüsesorten, 1x ganz und 1x aufgeschnitten.
48,00 €
Zweideutiges Memo Zweideutiges Memo
Viele Begriffe haben im Deutschen zwei unterschiedliche Bedeutungen. Hier sind 16 Beispiele dafür. Auf einer Karte ist die Beschreibung, zu der jeweils zwei Bilder passen. Inkl. Anleitung mit Auflösungen.
54,00 €
Mein Tag Mein Tag
Auf 28 Bildkarten sind verschiedene Dinge dargestellt, die man zwischen Aufstehen und Schlafengehen machen kann. Ein Spiel zur Tagesplanung für z. B. Demenzpatienten.
54,00 €
Geschichtenwürfel Märchen Geschichtenwürfel Märchen
Diese magischen Geschichtenwürfel lassen uns in eine Welt voller magischer Feen, Drachen, Zauberer uvm. eintauchen. Anhand 54 märchenhafter Symbole von Prinzessinnen, Drachen, Zauberern und Co. werden die Spieler*innen eingeladen, in...
12,95 €
Was ist denn da passiert? Was ist denn da passiert?
Was ist passiert, wenn Spaghetti auf dem Kopf und eine Katze im Staubsauger gelandet sind? Wer ein passendes Paar beim Memospiel findet, darf die kleine Geschichte erzählen, die er entdeckt hat. Es gilt nicht nur, die ungleichen Paare zu...
18,90 €
Patsch! Patsch!
Ein schnelles Reaktionsspiel, bei dem es darauf ankommt, Farben und Motive blitzschnell zu kombinieren und die dazu passende Karte zu finden.
9,99 €
SISSEL® Ball blau 55cm SISSEL® Ball blau 55cm
Die preisgünstige Art, sich dynamisch und aktiv fit zu halten. Entlastet die Wirbelsäule, stärkt die Rückenmuskulatur. Unterstützt eine korrekte Sitzhaltung. Verbesserte Platzsicherheit
19,90 €
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